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Titre : Apprendre à coder en Python avec Minecraft Type de document : texte imprimé Auteurs : David Whale, Auteur ; Martin O'Hanlon, Auteur Editeur : Paris : Eyrolles Année de publication : DL 2016 Importance : 1 vol. (XII-295 p.) Présentation : ill. en coul. Format : 23 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-212-14292-1 Prix : 24,90 EUR Note générale : Bibliogr. et webliogr. p. 285-291. Index Langues : Français (fre) Langues originales : Anglais (eng) Mots-clés : Minecraft Programmation Ouvrages pour la jeunesse Python (langage de programmation) Fablab Index. décimale : 005.133 Langages de programmation particuliers Résumé : Et si tu programmais en t'amusant ! Cet ouvrage s'adresse à tous les jeunes qui aiment jouer à Minecraft et qui souhaitent s'initier à la programmation pour aller plus loin. Et quitte à découvrir le code, autant s'initier à Python, un langage puissant, facile à assimiler et amusant. En programmant dans Minecraft, tu pourras rendre tes aventures encore plus passionnantes, originales et personnelles. Tu détourneras en outre des éléments du jeu pour les faire agir de façon totalement inédite, voire en inventer de nouveaux auxquels même les créateurs du jeu n'avaient pas songé. Au fil de ta lecture, tu verras entre autres comment : écrire des programmes en Python sur ton Mac, PC ou Raspberry Pi ; créer des maisons, des structures et fabriquer une machine à dupliquer des éléments du jeu ; interagir avec le jeu à l'aide de circuits électroniques très simples ; créer des objets intelligents et coder un programme d'invasion alien ; concevoir d'impressionnantes structures 2D et 3D comme des sphères et des pyramides ; imaginer et développer ton propre mini-jeu interactif dans Minecraft. Tu as peut-être déjà atteint un niveau expert dans le jeu, mais tu te sens limité par le temps que tu passes à bâtir de nouvelles structures. Ou peut-être souhaites-tu trouver un moyen d'augmenter encore les capacités du jeu en y ajoutant des fonctionnalités intelligentes et d'automatisation. Quelles que soient tes raisons, ce livre t'accompagnera tout au long de tes aventures de programmation dans Minecraft. Apprendre à coder en Python avec Minecraft [texte imprimé] / David Whale, Auteur ; Martin O'Hanlon, Auteur . - Paris : Eyrolles, DL 2016 . - 1 vol. (XII-295 p.) : ill. en coul. ; 23 cm.
ISBN : 978-2-212-14292-1 : 24,90 EUR
Bibliogr. et webliogr. p. 285-291. Index
Langues : Français (fre) Langues originales : Anglais (eng)
Mots-clés : Minecraft Programmation Ouvrages pour la jeunesse Python (langage de programmation) Fablab Index. décimale : 005.133 Langages de programmation particuliers Résumé : Et si tu programmais en t'amusant ! Cet ouvrage s'adresse à tous les jeunes qui aiment jouer à Minecraft et qui souhaitent s'initier à la programmation pour aller plus loin. Et quitte à découvrir le code, autant s'initier à Python, un langage puissant, facile à assimiler et amusant. En programmant dans Minecraft, tu pourras rendre tes aventures encore plus passionnantes, originales et personnelles. Tu détourneras en outre des éléments du jeu pour les faire agir de façon totalement inédite, voire en inventer de nouveaux auxquels même les créateurs du jeu n'avaient pas songé. Au fil de ta lecture, tu verras entre autres comment : écrire des programmes en Python sur ton Mac, PC ou Raspberry Pi ; créer des maisons, des structures et fabriquer une machine à dupliquer des éléments du jeu ; interagir avec le jeu à l'aide de circuits électroniques très simples ; créer des objets intelligents et coder un programme d'invasion alien ; concevoir d'impressionnantes structures 2D et 3D comme des sphères et des pyramides ; imaginer et développer ton propre mini-jeu interactif dans Minecraft. Tu as peut-être déjà atteint un niveau expert dans le jeu, mais tu te sens limité par le temps que tu passes à bâtir de nouvelles structures. Ou peut-être souhaites-tu trouver un moyen d'augmenter encore les capacités du jeu en y ajoutant des fonctionnalités intelligentes et d'automatisation. Quelles que soient tes raisons, ce livre t'accompagnera tout au long de tes aventures de programmation dans Minecraft. Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 804 WHA Livre Chez les Michel's Bureau B4 Disponible
Titre : C+ Type de document : document multimédia Auteurs : Jesse Liberty, Auteur ; Christiane Silhol, Traducteur Editeur : Paris : Campus Press France Année de publication : 2002 (cop.) Collection : L'intro Importance : 1 livre (425 p.) - 1 disque optique numérique (CD-ROM) Présentation : ill., couv. ill. en coul : coul., son Format : 23 cm ; 12 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-7440-1347-8 Note générale : Index p. 413-425
Cop. 2002Langues : Français (fre) Langues originales : Français (fre) Mots-clés : C plus-plus (langage de programmation) Fablab Index. décimale : 005.133 Langages de programmation particuliers C+ [document multimédia] / Jesse Liberty, Auteur ; Christiane Silhol, Traducteur . - Paris : Campus Press France, 2002 (cop.) . - 1 livre (425 p.) - 1 disque optique numérique (CD-ROM) : ill., couv. ill. en coul : coul., son ; 23 cm ; 12 cm. - (L'intro) .
ISBN : 978-2-7440-1347-8
Index p. 413-425
Cop. 2002
Langues : Français (fre) Langues originales : Français (fre)
Mots-clés : C plus-plus (langage de programmation) Fablab Index. décimale : 005.133 Langages de programmation particuliers Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 4898 LIB Livre Chez Yoann Armoire Disponible
Titre : C [plus-plus] Type de document : texte imprimé Auteurs : Stéphane Dupin (1965-....), Auteur Editeur : Paris : CampusPress Année de publication : 2002 Collection : Le tout en poche Importance : XII-425 p. Présentation : ill., couv. ill. en coul. Format : 19 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-7440-1497-0 Prix : 10 EUR Note générale : Titre de couv. : "Le langage C++"
IndexLangues : Français (fre) Langues originales : Français (fre) Mots-clés : C plus-plus ( langage de programmation) Fablab Index. décimale : 005.133 Langages de programmation particuliers C [plus-plus] [texte imprimé] / Stéphane Dupin (1965-....), Auteur . - Paris : CampusPress, 2002 . - XII-425 p. : ill., couv. ill. en coul. ; 19 cm. - (Le tout en poche) .
ISBN : 978-2-7440-1497-0 : 10 EUR
Titre de couv. : "Le langage C++"
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Langues : Français (fre) Langues originales : Français (fre)
Mots-clés : C plus-plus ( langage de programmation) Fablab Index. décimale : 005.133 Langages de programmation particuliers Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 4895 DUP Livre Chez Yoann Armoire Disponible
Titre : Crée ton jeu de casse-briques avec Scratch Type de document : texte imprimé Auteurs : Armand Patou, Auteur Editeur : Paris : 404 éditions Année de publication : DL 2016 Importance : 1 vol. (127 p.) Présentation : ill. en coul. Format : 19 cm ISBN/ISSN/EAN : 979-10-324-0025-8 Prix : 6,95 EUR Note générale : La couv. porte en plus : "avec la version Scratch 2" Langues : Français (fre) Langues originales : Français (fre) Mots-clés : Scratch (langage de programmation) Ouvrages pour la jeunesse Fablab Index. décimale : 005.133 Langages de programmation particuliers Résumé : Le codage informatique fait son entrée dans les programmes scolaires, avec une initiation proposée aux élèves dès le CE1 et poursuivie en CE2. Voici une série de livres pour apprendre à coder avec Scratch, le langage de programmation spécialement développé pour les enfants. Grâce à ce livre, votre enfant va pouvoir apprendre à créer son propre jeu de casse-briques, tout en s'amusant ! Crée ton jeu de casse-briques avec Scratch [texte imprimé] / Armand Patou, Auteur . - Paris : 404 éditions, DL 2016 . - 1 vol. (127 p.) : ill. en coul. ; 19 cm.
ISBN : 979-10-324-0025-8 : 6,95 EUR
La couv. porte en plus : "avec la version Scratch 2"
Langues : Français (fre) Langues originales : Français (fre)
Mots-clés : Scratch (langage de programmation) Ouvrages pour la jeunesse Fablab Index. décimale : 005.133 Langages de programmation particuliers Résumé : Le codage informatique fait son entrée dans les programmes scolaires, avec une initiation proposée aux élèves dès le CE1 et poursuivie en CE2. Voici une série de livres pour apprendre à coder avec Scratch, le langage de programmation spécialement développé pour les enfants. Grâce à ce livre, votre enfant va pouvoir apprendre à créer son propre jeu de casse-briques, tout en s'amusant ! Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 562 PAT Livre Chez les Michel's Bureau B3 Disponible
Titre : Crée ton jeu de plateformes avec Scratch Type de document : texte imprimé Auteurs : Armand Patou, Auteur Editeur : Paris : 404 éditions Année de publication : DL 2016 Importance : 1 vol. (127 p.) Présentation : ill. en coul. Format : 19 cm ISBN/ISSN/EAN : 979-10-324-0026-5 Prix : 6,95 EUR Note générale : La couv. porte en plus : "avec la version Scratch 2" Langues : Français (fre) Langues originales : Français (fre) Mots-clés : Scratch (langage de programmation) Ouvrages pour la jeunesse Fablab Index. décimale : 005.133 Langages de programmation particuliers Résumé : Voici une série de livres pour apprendre à coder avec Scratch, le langage de programmation spécialement développé pour les enfants, qui entre aux programmes de l'Education Nationale. Grâce à ce livre, votre enfant va pouvoir apprendre à créer, pas-à -pas, son propre jeu de plateforme. Et s'amuser ensuite avec le jeu qu'il a lui-même créé ! Crée ton jeu de plateformes avec Scratch [texte imprimé] / Armand Patou, Auteur . - Paris : 404 éditions, DL 2016 . - 1 vol. (127 p.) : ill. en coul. ; 19 cm.
ISBN : 979-10-324-0026-5 : 6,95 EUR
La couv. porte en plus : "avec la version Scratch 2"
Langues : Français (fre) Langues originales : Français (fre)
Mots-clés : Scratch (langage de programmation) Ouvrages pour la jeunesse Fablab Index. décimale : 005.133 Langages de programmation particuliers Résumé : Voici une série de livres pour apprendre à coder avec Scratch, le langage de programmation spécialement développé pour les enfants, qui entre aux programmes de l'Education Nationale. Grâce à ce livre, votre enfant va pouvoir apprendre à créer, pas-à -pas, son propre jeu de plateforme. Et s'amuser ensuite avec le jeu qu'il a lui-même créé ! Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 563 PAT Livre Chez les Michel's Bureau B3 Disponible PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkLogo, des ailes pour l'esprit
PermalinkPermalinkp. 08 JavaScript et Node.js in Les guides LINUX magasine France. Hors série, Hors série N° 85 ([01/07/2016])
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005.1 Programmation (algorithmique, génie logiciel, ouvrages d'ordre général sur la logique en programmation, programmation d'application)

