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| Titre : |
Crée ton jeu de casse-briques avec Scratch |
| Type de document : |
texte imprimé |
| Auteurs : |
Armand Patou, Auteur |
| Editeur : |
Paris : 404 éditions |
| Année de publication : |
DL 2016 |
| Importance : |
1 vol. (127 p.) |
| Présentation : |
ill. en coul. |
| Format : |
19 cm |
| ISBN/ISSN/EAN : |
979-10-324-0025-8 |
| Prix : |
6,95 EUR |
| Note générale : |
La couv. porte en plus : "avec la version Scratch 2" |
| Langues : |
Français (fre) Langues originales : Français (fre) |
| Mots-clés : |
Scratch (langage de programmation) Ouvrages pour la jeunesse Fablab |
| Index. décimale : |
005.133 Langages de programmation particuliers |
| Résumé : |
Le codage informatique fait son entrée dans les programmes scolaires, avec une initiation proposée aux élèves dès le CE1 et poursuivie en CE2. Voici une série de livres pour apprendre à coder avec Scratch, le langage de programmation spécialement développé pour les enfants. Grâce à ce livre, votre enfant va pouvoir apprendre à créer son propre jeu de casse-briques, tout en s'amusant ! |
Crée ton jeu de casse-briques avec Scratch [texte imprimé] / Armand Patou, Auteur . - Paris : 404 éditions, DL 2016 . - 1 vol. (127 p.) : ill. en coul. ; 19 cm. ISBN : 979-10-324-0025-8 : 6,95 EUR La couv. porte en plus : "avec la version Scratch 2" Langues : Français ( fre) Langues originales : Français ( fre)
| Mots-clés : |
Scratch (langage de programmation) Ouvrages pour la jeunesse Fablab |
| Index. décimale : |
005.133 Langages de programmation particuliers |
| Résumé : |
Le codage informatique fait son entrée dans les programmes scolaires, avec une initiation proposée aux élèves dès le CE1 et poursuivie en CE2. Voici une série de livres pour apprendre à coder avec Scratch, le langage de programmation spécialement développé pour les enfants. Grâce à ce livre, votre enfant va pouvoir apprendre à créer son propre jeu de casse-briques, tout en s'amusant ! |
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| Titre : |
Crée ton jeu de plateformes avec Scratch |
| Type de document : |
texte imprimé |
| Auteurs : |
Armand Patou, Auteur |
| Editeur : |
Paris : 404 éditions |
| Année de publication : |
DL 2016 |
| Importance : |
1 vol. (127 p.) |
| Présentation : |
ill. en coul. |
| Format : |
19 cm |
| ISBN/ISSN/EAN : |
979-10-324-0026-5 |
| Prix : |
6,95 EUR |
| Note générale : |
La couv. porte en plus : "avec la version Scratch 2" |
| Langues : |
Français (fre) Langues originales : Français (fre) |
| Mots-clés : |
Scratch (langage de programmation) Ouvrages pour la jeunesse Fablab |
| Index. décimale : |
005.133 Langages de programmation particuliers |
| Résumé : |
Voici une série de livres pour apprendre à coder avec Scratch, le langage de programmation spécialement développé pour les enfants, qui entre aux programmes de l'Education Nationale. Grâce à ce livre, votre enfant va pouvoir apprendre à créer, pas-à -pas, son propre jeu de plateforme. Et s'amuser ensuite avec le jeu qu'il a lui-même créé ! |
Crée ton jeu de plateformes avec Scratch [texte imprimé] / Armand Patou, Auteur . - Paris : 404 éditions, DL 2016 . - 1 vol. (127 p.) : ill. en coul. ; 19 cm. ISBN : 979-10-324-0026-5 : 6,95 EUR La couv. porte en plus : "avec la version Scratch 2" Langues : Français ( fre) Langues originales : Français ( fre)
| Mots-clés : |
Scratch (langage de programmation) Ouvrages pour la jeunesse Fablab |
| Index. décimale : |
005.133 Langages de programmation particuliers |
| Résumé : |
Voici une série de livres pour apprendre à coder avec Scratch, le langage de programmation spécialement développé pour les enfants, qui entre aux programmes de l'Education Nationale. Grâce à ce livre, votre enfant va pouvoir apprendre à créer, pas-à -pas, son propre jeu de plateforme. Et s'amuser ensuite avec le jeu qu'il a lui-même créé ! |
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